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游戏造型普遍夸张

未知 2019-04-11 21:50

  没有变化。游戏造型普遍夸张,所以现在游戏美术都非常相似,而因为国产游戏的风格题材过于单一,基本就那几套,这和受众的群体有关系。

  在电影里则不然,纵使今天特效已经普及,但依然很贵。所以有时候做影视里制片会明确的说有些东西是不能做的,比如上面说的几十层的大楼,即使MP也是高成本。

  电影靠拍摄,游戏靠程序----所以保证制作成本是优先考虑的要素。在游戏设计里,做一个建筑群几十层全部包满花边也不算难事,重要是的引擎能否流程运行等。限制相对较小。

  电影则更具有包容性,有温情写实,也有科幻,更有古装等。所以电影美术的需求跨度非常大的,有可能做几个电影全是现代的,只画一些大院书房这种民用建筑,娱乐性总体没有游戏那么显著。

  

  很多同学都有疑问:做影视概念设计和游戏原画比有什么区别?前景方面哪个更好呢?